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レンジャー最終job補正 STR 2 , AGI 8 , VIT 5 , INT 8 , DEX 6 , LUK 0 スナイパーとの相違点 主なステ振り(自分の好みに合わせてどうぞ) A-D L型 量産型 レンジャーお勧め装備 ☆スキル雑感☆ ~レンジャースキル~ ◎レンジャーメイン ◎カモフラージュ ◎エイムドボルト ◎アローストーム ◎フィアーブリーズ ◎トラップ研究 ◎マゼンタトラップ ◎コバルトトラップ ◎ヴェルデュールトラップ ◎メイズトラップ ◎クラスターボム ◎デトネイター ◎ファイアリングトラップ ◎アイスバウンドトラップ ◎エレクトリックショッカー ◎ウォグマスタリー ◎ウォグバイト ◎トゥースオブウォグ ◎ウォグストライク ◎鋭敏な嗅覚 ◎ウォグライダー ◎ウォグダッシュ
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レンジャー レンジャーとは、弓術系の職業のひとつ。 分類は最上級職業。 ステータス 職業名 剣術熟練度 魔術熟練度 神術熟練度 弓術熟練度 体術熟練度 忍術熟練度 その他 レンジャー 0 0 0 15000 0 0 なし 基礎成長値 HP MP 力 生命 知力 精神 運 速さ 200 80 180 130 140 150 180 180 取得可能アビリティ 必要熟練度 条件 急所攻撃 700 なし 即死 3000 急所攻撃取得 デスアタック 9000 即死取得 集中 500 なし 狙撃 2000 集中取得 光撃 8000 狙撃取得 地形LVMAX 12000 地形LV3取得 属性MAX 12000 属性取得 技 通常攻撃 タメ攻撃 応急手当 みだれうち 炎の矢 ライトニングアロー ポイズンアロー マジックアロー デスアロー ポイズンバスター フラッシュアロー ブラッドレイン ラッキーストライク ダークポイズン スナイパーショット 七色の矢 ミラクルアロー シューティングスター フレッシュアップ 絶対命中 その他 力・運の基礎成長値が非常に高い。 地形LVMAXと属性MAXは、別職業系統のアビリティのため、注意が必要。
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極・回避ショット中のレンジャーがこちら(画面奥) どんな職業? 遠距離では弓を使用し攻撃、近距離ではダガーを使い攻撃することができる。 特徴は他の職より通常の移動速度が10%早いのと、掴みスキルがないこと 他の職より射程が長いため敵に近づいての戦闘はほとんどないと言っていい。 ロックオン機能があるため、敵に照準を合わせることが苦手な人は選択肢として考慮してもいいだろう 装備 武器は好みによる、バレスやユリアを使用するのであれば極まであげることをオススメする 防具はアゼリアーナで十分であったが、現状は人それぞれ グルニルかフィーボに分かれるが、大抵はグルニル防具で揃えている人が多い 攻撃力重視でいくならグルニル・守りを重視するならフィーボと考えて良い ぶっちゃけ防具も大事だが、水晶次第でもある レンジャーは攻撃速度と移動速度の数値をあげるのが◎(攻撃速度>移動速度) 詠唱速度はレンジャーは関係ないのであげなくていいです 持久力があるとないとでは全然違うので皆さん自力で走ってください 狩りの装備はお好みで・・・ 必要なスキル ボウマスタリー MAXまであげよう 風支配 4・極までとっておきたいスキル パワーブレイドスイング 必ずとりましょう、雑魚狩りにとても使える 急所狙い スキルレベルはMAXで 回避ショット これがなければレンジャーを使っている意味がない 極まであげること 発動条件はスピンキック(F)を押した後、←or→+左クリックを行えば発動できます 回避爆発ショット 3+風乗りまで覚えるといい、どの場面でも活躍する カットスロートアロー MAXまであげる事をオススメ、3溜めをしてから発射するダメージがかなり高い ボス戦でもPvでも活躍する 死神の疾風 3・極まであげることをオススメ 風の通り道 MAXまであげることをオススメ、どの場面でも活躍すること間違いなし 精霊の精神治療 こちらもMAXまであげることをオススメ 大地の使命 10秒間命中をあげることができる クールタイムが短いのでいつでもかけることが可能 PTメンバーも効果があるので優秀スキル コンボ系 以下のスキルは必ず覚えること 裂開創1 シャープフェザー1 風の口づけ
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"White tiger!" (ホワイトタイガー!) + 日本語吹替声優 落合弘治 『マイティ・モーフィン・パワーレンジャー』48話まで 荻原秀樹 『マイティ・モーフィン・パワーレンジャー』49話以降 真地勇志 『パワーレンジャー・映画版』 アメリカの特撮番組『Mighty Morphin Power Rangers』に登場するヒーロー。 変身者はグリーンレンジャーと同じくトミー・オリバー(演:Jason David Frank)。 『五星戦隊ダイレンジャー』に登場したキバレンジャーを原典としている。 他作品のホワイトレンジャーと区別する際は、「マイティ・モーフィン・ホワイトレンジャー」と呼ばれる。 専用武器は意思を持つ剣「サーバ(白虎真剣)」。 しかし、変身アイテムはパワーモーファー(ダイノバックラー)。 グリーンレンジャーのパワーは非常に強力な反面不安定という欠点があり、 ロード・ゼッドの執拗な追撃により酷使された事で遂に消滅し、トミーは変身不可能になった。 そんなトミーのためにゾードンが新たに用意したホワイトレンジャーの力を与えられ、 ジェイソンに代わってパワーレンジャーの2代目リーダーに就任した。 ジュウレンジャーに相当するパワーレンジャーの装備は大半がゾードンの手で作られたものだが、 このホワイトレンジャーは劇中でゾードンとアルファ5が開発を行う場面こそあるが、 「善の光」存在を加工して用意したものとされており、純粋なゾードン製ではないらしい。 そもそもこのような措置が取られたのは、アメリカでは代替えの必要性への理解が乏しく、 巨大戦力はその限りではなかったが、第2シーズン以降もジュウレンジャーのままで作品を進め、 しかし原作『ジュウレンジャー』の映像のストックが尽きる事だけはどうしようもなかったため、 キバレンジャーだけ出る事になったらしい。 このため、トミーと吼新星・コウには共通点が少なく変身パートに違和感が出る事もあったが、 後年トミーに双子の兄(怪人ではなく人間だが)がいる事が明かされており、偶然かどうかは不明だが共通点が無いわけではない。 シーズン3でパワーは失われたため変身不可能になったが、 『パワーレンジャー・ダイノサンダー』ではモーフィン・グリッドに接続したトミーの前に、 かつてトミーが変身した他の戦士共々現れている。 『パワーレンジャー・ニンジャスティール』では変身能力を取り戻したらしく、 「マスターモーファー」を用いて劇中で変身している。 パワレンの戦士の中でもグリーンレンジャーと双璧を成す人気を誇っており、こんなファンメイドも作られている。 格闘ゲーム『Power Rangers Battle for the Grid』にもDLCとして登場。 新規参戦ではなくグリーンレンジャーのアレンジコスとなっているが、 ドラゴンゾードではなくホワイトタイガーゾードを呼び出す等かなり作り込まれている。 コンボムービー MUGENにおけるホワイトレンジャー chuchoryu氏の製作したコンプゲー用のキャラが存在。 キャラ単体も某所で公開されている。 飛び道具に乏しい代わりに、突進技や近接攻撃のラッシュ力が強力なキャラとなっている。 超必殺技ではサーバを用いて連続で相手を斬り付ける。 AIもデフォルトで搭載されている。 参考動画(1 26~) 出場大会 「[大会] [ホワイトレンジャー]」をタグに含むページは1つもありません。
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クラス「レンジャー」の解説ページです。 概要 武器連携一例 「古びた短弓」「イチイの弓」 連携一例 「ロングボウ」 「コンポジットボウ」 「歩兵弓」 「狩人の弓」 連携一例 「アイアンボウ」 「ロングアイアンボウ」 初期ステータス レンジャーの戦い方 ~戦況を見渡す鷹の目~(加筆募集)エイミングの重要性 弓矢の利便性を使いこなせ(要執筆) めざせ、ヘッドショット! 仕掛けて抹殺、地雷職人 バックスタブで一発逆転を狙ってみる。 神将攻撃 ソウル 装備 テクニック装備選定のポイント(仮)重視したいもの 用途によっては必要なもの ソウル考察(仮) 概要 HP C ST B 近接攻撃力:B 遠距離攻撃:B 制圧力:B 短剣と弓やで近・中距離から味方を援護する後衛職クラス(弓矢はBおよびBホールド、コンボで使用)。 副装備で罠を仕掛けることができ待ち伏せが有効。 制圧スピードは並だが、罠を敵拠点に仕掛けることである程度補える。 弓矢の攻撃は当たると通常の攻撃と同じく相手がのけぞる(攻撃によってはダウンも取れる)ので、そこを味方が突いたり足止めすることができる。 ウォーリアーほどには及ばないが、弓を使用した近接コンボも可能なため、そこそこレンジを広く取った近距離戦ができる。 回避後に追加入力する通称「ローリング攻撃」では、距離を取った状態から弓矢での攻撃もでき、当てることができればカウンターも容易。 総じて上級者向けの遊撃職である。 パラメータは総じて平均(メイジより上なのが多い)で、器用さが最も高く、射撃系武器(もしくはそれ系のソウル)の適性があり、副武器の連続使用がしやすい。 敏捷速度はウォーリアー並みとトップクラスの速度。制圧、感知、運も比較的高い。 知力がメイジに次いで高く、魔法への耐性がそこそこあり、メイジへの攻めに適する。 STはウォーリアーより若干低い程度だが、HPや生命が低めなので注意したい。 なお、メイジのMPのように弓矢は弾数制が採用されている。 装填(FPSで言うマガジン内残量)、矢筒(総弾数)で表記されており、装備ごとにそれらの数値が変わる。 リロード(装填分を矢筒から補充)、回復の泉での補充(矢筒全弾)も忘れずに。 Ver1.2で最も上方修正を受けたクラス。 近接弓矢コンボのスキルキャンセルのタイミングが全体的に早くなり、弓矢ヒット時のよろけ時間も上方修正が入った。 ナイトほどではないが、近接弓矢コンボ→CランスロットorCアリアドネで侮れないダメージを出せるようになった。(弓矢種類や地形次第では確定しない) 武器 コンボは装備した弓の種類によって変化する。 共通アクション 【ステップキャンセル後にA+B】(通称:キック) 前方に蹴り、ヒットした場合はA攻撃が連続ヒット、ガードされた場合は硬直不利 【ローリング中にA+B】 背面に振り返りながら弓による攻撃を行う ヒットした場合は近くならA攻撃による追撃が間に合う場合もあるが 基本的にはスキルキャンセルによる追撃を行おう 【待機or移動中A+C】 手動リロード、装填分を矢筒から補充。 連携一例 キック A~ ローリング中A+B Cランスロット or Rヒッポリュテ 「古びた短弓」「イチイの弓」 【A→A→B】 短剣で2回攻撃し弓で2発追い打ち。 【B】 単発の矢を目標に放つ、ヒット効果は仰け反り 高低差に弱いので撃つときは目標との位置関係に気を付けよう 【溜めB】 ターゲットサークルへ直線的に放つ、単発だが威力は高め。 ヒット効果は仰け反り、射程は長め 【ダッシュ攻撃(→B)】 短剣で横に切りつけ、追加入力で弓で2発追い打ち。 連携一例 A A Cアーサー A A B Cランスロット or Rヒッポリュテ B Cランスロット or Rヒッポリュテ ローリング中A+B Cランスロット (中距離で)追翔の巻物 溜めB Cランスロット ot Rヒッポリュテ 「ロングボウ」 【A→A→A】 2回突き→2回突き→中威力の切りつけ、突きから切りつけはコンボにならない。 【B】 【溜めB】 ターゲットサークルへ3WAY型長めの射撃攻撃。 【ダッシュ攻撃】 踏み込み短剣を敵に振り下ろす、ヒットした敵は即ダウンする 「コンポジットボウ」 【A→A→A】 2回突き→2回突き→中威力の切りつけ、突きから切りつけはコンボにならない。 【B】 単発の矢を目標に放つ、ヒット効果はダウン 高低差に弱いので撃つときは目標との位置関係に気を付けよう 【溜めB】 ターゲットサークルへ△状に3発同時に放つ。ヒット時にダウンを誘発。 【ダッシュ攻撃】 踏み込み短剣を敵に振り下ろす、ヒットした敵は即ダウンする 「歩兵弓」 【A→A→B】 短剣で2回攻撃し弓で2発追い打ち。 イチイ系統と比較すると完走までが早いものの敵ののけぞり時間が短い 【B】 3発の矢を目標に放つ、ヒット効果は3発目にダウン 高低差に弱いので撃つときは目標との位置関係に気を付けよう 【溜めB】 ターゲットサークルへ3連射。3発目のみ若干威力が高くダウンを誘発。 発射後に視点を動かすと後続の矢の向きが変化する。 【ダッシュ攻撃( B)】 短剣で突いた後に弓による追撃を行う 弓攻撃部分はステップによるキャンセルができないので、スキルか副装備によるキャンセルが前提となる 「狩人の弓」 【A→B】 剣で2回切りつけその後弓で追い打ち3連射、3発目のみ若干威力が高く吹き飛ばしを誘発。 例外的に弓攻撃部分に向き補正があり、向きがずれていても敵の方向に攻撃を行う コンボの威力が高く、スキル追撃猶予も長く、誘導するので完全にスカるといったことも少なく優秀な技 追加攻撃まで出し切ると硬直不利なので、スキルで相手の反撃行動を潰すか、ステップキャンセルして不利を補おう 【B】 4発の矢を一度に目標へ放つ、3発以上ヒットすると敵はダウンする。 散らばる性質上、まとまったダメージは神将以外には与え辛いがひっかけやすいので スキルによる追撃を前提にすれば発生も早めなので扱いやすい技と言える 【溜めB】 ターゲットサークルへ4発同時に放つ。3発以上ヒット時ダウンを誘発。 他の弓と比べて溜め時間が短く、神将への攻撃や少し離れた敵への攻撃など 幅広い場面で活躍する。 【ダッシュ攻撃( B)】 短剣で横に切りつけ、追加入力で弓で3発追い打ち。 弓攻撃部分にA攻撃連携同様に向き補正がある 連携一例 A Cアーサー A B Cランスロット or Rヒッポリュテ or Rヘラクレス B Cランスロット or Rヒッポリュテ ダッシュ攻撃 B Cランスロット 「アイアンボウ」 【A→A→B】 短剣で2回攻撃し弓で2発追い打ち。 弓による追撃は吹き飛ばしを誘発する。 【B】 構えて3発の矢を扇状に放つ、ヒット効果は仰け反り 高低差に弱いので撃つときは目標との位置関係に気を付けよう 【溜めB】 ターゲットサークルへ△状に3発同時に放つ。ヒット効果は仰け反り。 【ダッシュ攻撃( B)】 短剣で突いた後に弓による追撃を行う 「ロングアイアンボウ」 【A→A→A】 短剣で2回攻撃し、少し威力の高い短剣による追撃を行う。 すべて連続ヒットし、距離が離れないので近接系ソウルスキルで追撃可能。 【B】 単発の矢を目標に放つ、ヒット効果はダウン 高低差に弱いので撃つときは目標との位置関係に気を付けよう 【溜めB】 ターゲットサークルへ3連射。3発目のみ若干威力が高くダウンを誘発。 発射後に視点を動かすと後続の矢の向きが変化する。 【ダッシュ攻撃】 踏み込み短剣を敵に振り下ろす、ヒットした敵は即ダウンする 初期ステータス ※初期ステータス=身長ボーナスを含めた初期装備時のステータス レンジャー 弓 大柄 標準 低め 小柄 HP 870 850 830 830 ST 900 910 880 890 筋力 20 21 19 18 器用 25 25 27 26 知力 16 19 20 21 生命 27 25 23 23 体力 20 21 18 19 勇壮 16 16 16 16 霊性 16 16 16 16 転移 21 19 18 20 敏捷 26 26 28 27 制圧 22 20 21 23 感知 16 15 18 17 運 19 21 20 18 レンジャーの戦い方 ~戦況を見渡す鷹の目~(加筆募集) エイミングの重要性 レンジャーの場合、攻撃の基本となるのが弓矢を使った攻撃である。 B溜め中は弓を引き絞りながら力を溜め、狙いを定めて発射することができる強力な一撃。 基礎パラメータの器用は射撃と副武器のリロードに関わるものであるが、レンジャーの場合はそのパラメータにひいでている。 さらに器用を高めれば射程と言う武器を手にしたまま、強力なダメージを与えられる。 ただし、基本的に点の攻撃である。近接武器の様に横に広い判定(同時発射型を除く)と言う物はない。 攻撃を外しては無駄に矢を減らすだけでなく、再び溜め撃ちする場合は、溜め直す時間を要してしまう。 一発一発をなるべく多く当てられるように、相手の移動を予測して正確に合わせられるように練習を心がけよう。 弓矢の利便性を使いこなせ(要執筆) めざせ、ヘッドショット! レンジャーを始めとした弓矢系の射撃攻撃は頭部にヒットすることで大ダメージとなるヘッドショットになる。 このヘッドショットはクリティカル判定のダメージより高いことがサカイPのつぶやきで判明しており、いかにうまく頭部に当てられるかでレンジャーの器量が見えてくるだろう。 立ち止まっている相手には確実に狙いたい。 仕掛けて抹殺、地雷職人 レンジャーの副武器には地雷が設定されている。設置することで、そこを通った敵を爆破する。 遠隔的に敵にダメージを与えるため、「ここを通る」と言うところに設置することで爆破を狙うこともできる。狙い目は梯子の頂上。 また、回復の泉に致死量投げ込むのもよい。回復しようと近づいた敵を死亡回復の刑に処すことができる。 ただし、一定距離まで近づくと解除されることもあるので、なるべく見えづらいように配置したい。 バックスタブで一発逆転を狙ってみる。 バックスタブは火力が控えめのレンジャーでは貴重なキルチャンスです。成立時のモーションもレンジャーは早い方です。 ガードしたりあまり動かない敵がいたら狙いましょう。 一時的な透明化ができるソウル「遊猟の淑女アタランテ」は相性が良い。 神将攻撃 レンジャーは単発火力に優れたものが少ないので非リバース状態での神将攻撃は得意な方ではありません。 また射撃系のソウルスキルは神将に対して補正がかかるので、与えるダメージが半減されてしまいます。 とはいえ通常の弓攻撃(Bや溜めB)は補正がかからないので、単独で攻撃を行うのではなく味方と共にエリア内に入り ターゲットが自分に向いていないときに溜めB攻撃を行うのがよいでしょう 狩人の弓 ↑にはそう書きましたが狩人の弓の溜めB攻撃は、溜めるまでが他と比べて短く火力も高く攻撃後の隙も少ない と三拍子揃った、トップクラスの性能を持っていますので狩人の弓を使っている場合は一人でも神将攻撃を狙っていきましょう。 手順としては、まず神将エリア内に入ってすぐに溜めB攻撃 最速でステップキャンセル、即座にもう一度溜めB攻撃 ステップキャンセル といったように隙を伺いながら溜めB攻撃を繰り返していく感じになります。 ソウル 始めたばかりのプレイヤーは、始まりの戦地をある程度進めて、Rゼノビア、Cアーサーを召喚。 防具を変えた後に「Cアーサー・Cランスロット・Rゼノビア」の構成が可能になるのでまずはこれを目指そう。 [オススメのソウル](Ver1.3時点) 【Cアーサー】コスト6 ソウルスキルが発生が早く広範囲で威力も高めなので、暴れ、置き、コンボの〆など用途が多岐にわたり便利 レンジャーは乱戦に少し弱い部分があるので補う意味でも有用なスキルである ソウルアーツの二段目が知力依存になったものの、そこそこの威力はあるので総じて使いやすいまま 【Cランスロット】コスト6 Ver変更により器用依存、射撃攻撃になったことで採用価値がぐぐっと上がったソウル 中距離まで一瞬で届き、牽制、追撃、カット、リバース妨害、コンボなど様々な場面で使える汎用性の高さが魅力 また射撃系ソウルスキルの中では高威力であり、コンボの〆に使うのは対人戦において特に有効 ソウルアーツは基本的には神将攻撃に使っていこう 【Rゼノビア】コスト5 自己強化系のスキルを持ち、使用することで自分自身の攻撃力を上昇させることができる(約1.2倍) 生命力で劣るレンジャーの攻撃力を上げることは戦闘面において有効であるが、とくに神将攻撃を意識する場合に 粘り辛いレンジャーの一回の行動のリターンを上げられるの有用である ソウルアーツは前方に攻撃判定を展開するもので、器用依存の射撃攻撃であるためレンジャーとの相性がいい 敵を倒すためにも使えるが、チャンスがあれば神将への攻撃に使っていこう 【Rヒッポリュテ】コスト7 Ver変更により強化されたソウルで、発生の速さと長射程が魅力的。 Cランスロットが届かない位置、角度を攻撃することが可能であるもののカメラ操作の慣れが必要なため扱うのが少し難しい ソウルアーツは8体までロック可能な遠距離攻撃、汎用性に優れるが狭かったり障害物があったりすると 矢が途中で遮られてしまう、という事態がよく起こるので使用する際は周りの状態をよく確認しよう。 【Rアタランテ】コスト10 ソウルスキルが透明になるもので、透明状態では索敵に反応せず眷属兵も反応しないので敵に気づかれずに行動しやすくなる スキルはゲームへの理解と慣れが必要ではあるが、使いこなせればとても強力なスキルなので使いこんでいくのもオススメだ ソウルアーツは目標地点へと矢を飛ばし、その周囲に矢の雨を降らせるというもの 高威力でありながら範囲も広く対人、対神将ともに優秀で、とくに後退した神将へRアタランテのスキルを使いながら進み 神将に対してソウルアーツをヒットさせるという行動がとても強い。 【Rクロウ・クルワッハ】コスト10 ソウルスキルがかなり早い段階からガード判定付きのけぞり無効状態になるので(一部の攻撃は通る) 起き上がり直後、反撃読み、乱戦での使用などあらゆる場面で頼りになる ソウルアーツは知力依存であるものの十分なダメージがでるので、敵が固まっている場所や敵の移動先へ打ち込もう 重力場に引き寄せることができたなら、敵のガードを崩し追撃することで確実にキルをとっていこう 装備 基本的には使いたいソウルのコストを計算してから、そこに合わせるように装備を決めていこう 優先する能力もソウルによって変わってくるが、指針が特になければ 器用、勇壮、制圧、敏捷辺りを重視するといい 装備の一例としては以下のようになる Cランスロット/Rゼノビア/Rアタランテ(コスト21) 頭:キャパ5(薄暮) 胴:キャパ12(スカウト) 腕:キャパ2(真銀/リッター) 足:キャパ2(スカウト) テクニック Rヒッポリュテのソウルスキルによるコンボ追撃が上手くいかない Cランスロットのソウルスキルとは異なり、Rヒッポリュテのソウルスキルは 「キャラクターが現在向いている方向」ではなく「画面のカメラが移している中心点」に向かって放つ カメラを適宜操作するのには慣れがいるので、とりあえずコンボ追撃を行いたい場合は 始動となる攻撃を当てた時点で【左スティックを押し込む】ことでカメラがキャラクターの向いている方向へと修正されるので あとは微調整するだけで、敵にエイムを合わせることができるだろう 装備選定のポイント(仮) 他職業と違い器用、筋力の両立が求められる点に悩まされる。 重視したいもの 器用、他職業と違い、弓矢の威力に直結するため重要度が高め。 各種防御上昇、被弾を避けられないため。 生命、HP上昇により、前線での粘りやすさに直結する。 用途によっては必要なもの 筋力、前衛ほどではないが、短剣攻撃各種は近接攻撃扱いなので軽視はできない。 近接攻撃、射撃攻撃上昇、主要攻撃の底上げに。 勇壮、ソウルスキルの頻度に影響するため対人戦重視なら。 霊性、4回目以降のリバースを狙いたいなら。 制圧、霊脈制圧を重視するなら装備で上げてもよい。 敏捷、体力、「神将凸」や「奇襲」を重視するなら装備で上げてもよい。 ソウル考察(仮) 始めたばかりのプレイヤーは、始まりの戦地をある程度進めて、Rゼノビア、Cアーサーを召喚。 防具を変えた後の構成は「Cアーサー・Cヒッポリュテ・Rゼノビア」が可能になるのでまずはこれを目指そう。 レンジャーはできることが多いので、上記にこだわらず一通りのスキルを試すことを進めます。 上級者のソウル分布は多彩なバリエーションとなっており、「Rアタランテ」以外の使用率はばらけている。 Cアーサー ソウルスキルの出が速く、コンボの締め、対起き攻めの近接拒否手段など用途は多岐にわたる。 リバース中攻撃は初期大剣互換、これを使うなら神将にソウルアーツ生当てを狙いたいところ。 Cランスロット ソウルスキルの出がそこそこ速く中距離まで届く。 弓矢連携から最速でコンボになることもある、地形依存が大きいので注意。 リバース中攻撃は初期ナイト互換。 Cパンドラ ソウルスキルの出の速さは平均的だが、威力が落ちる。 それよりも近距離に打つと自滅するせいで使いにくいかもしれない。 リバース中攻撃は初期杖互換、ソウルアーツは見ていない敵に当てられれば強力。 Cヒッポリュテ ソウルスキルの威力は高いが、相手の動きに左右される。 リバース中攻撃は初期レンジャー互換、ソウルアーツはロック式の高速誘導弾。 Rヒッポリュテ ソウルスキルの威力は高いが、相手の動きに左右されるうえ、少し威力が下がる。 リバース中攻撃は初期レンジャー互換、ソウルアーツはロック式の高速誘導弾。 Cアタランテ ソウルスキルの設置攻撃の威力は低めで、相手の動きに左右される。 リバース中攻撃は初期レンジャー互換、ソウルアーツは射撃位置に大量の矢を降らせる。 Rゼノビア ソウルスキルは攻撃強化。 リバース中攻撃は初期斧互換、ソウルアーツはクリーンヒットが難しい代わりに1回のリバースで2回以上出しやすい。 Cクロウ・クルワッハ ソウルスキルは出が遅い発動者も移動する突進。 ソウルアーツは吸い寄せた敵にダメージを与える重力弾を設置、前半の威力は低いが、後半のダメージが300超の多段ヒット。 自滅はないが、ガード崩しによる追撃が必要と覚えておこう。総じてマップと使いどころを選ぶ。 Cガウェイン ソウルスキルは出が遅い高威力の横切り。 ソウルアーツは前方直線の多段範囲攻撃、「神将攻撃」用としては当てやすい部類にはいる。 Cヘラクレス ソウルスキルは打ち上げ攻撃。 ソウルアーツはガード不能の突進攻撃。 Rヘラクレス ソウルスキルは中距離への叩きつけ攻撃、AAB→Rヘラはぜひマスターしたい所。 ソウルアーツはガード不能の突進攻撃。 Cティターニア ソウルスキルは設置式の回復、ソウルコストはやや高い。 リバース中攻撃は初期ナイト互換、ソウルアーツは範囲内持続回復、集団戦で真価を見せる。 Rアタランテ 序盤の入手は極めて困難だが、例外的に記載。 ソウルスキルはオンリーワンの一時的な透明化、使い手の腕次第で相当な応用ができる。 リバース中攻撃は初期レンジャー互換、ソウルアーツは射撃位置に大量の矢を降らせる2段階攻撃。 きたない、さすがレンジャーきたない
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メニュー>サポートクラス>レンジャー アームズマスタリー:弓 → アームズマスタリー(レンジャー) アキュレイトショット アデプト アローシャワー アローレイン イーグルアイ ウェポントリック クイックアクション クイックエイド クローズショット シャドウショット シュアショット シュートアウト スピードショット スレイヤー ダイレクトヒット デュアルアロー ディスアピア バインドショット ブービートラップ フェイドアウェイ ブラインドサイド ブルズアイ ホークアイ リサイクル ロングレンジショット ストロングボウ ガルーダアイ シャドウアイ トリックショット ウルトラセンタイ サブシスタンス 名前 コメント
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レンジャー アーチャーの上位職で攻撃特化した弓士 スキル 菜食学 毒とHpを回復する アクティブ STR強化 Strにボーナス パッシブ エイムアーム 敵の腕を狙い物理攻撃を下げる アクティブ インパクトアロー (物属性)射程を減らし、威力を高めた技 アクティブ パワーアタック 物理攻撃力にボーナス パッシブ クラスチェンジ レンジャー ボウマスター 弓を極めた最上位職で範囲攻撃や強力なスキルを 多数覚える。 マナアーチャー 魔法と弓を使いこなす遠距離攻撃のエキスパート。攻撃、回復、状態異常、援護と多くの技を使いこなす。「魔法の矢じり」が必要
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ステータス 特徴長所 短所 相性のよい武器 アビリティアビリティ評価 育成 備考 コメント 1次職 レンジャー 2次職 アサシン ステータス .HP.AP.こうげき.ぼうぎょ.まこう.まぼう ★★★★★★★★★★★★★★★★ 速度と回避の基礎ステータスが他職より高い。 特徴 レンジャーは毒攻撃、暗闇攻撃、連続攻撃のようなトリッキーな戦闘スタイルが特徴です。 火力がしっかり出せる分、AP消費が激しかったり、HPが低かったりと耐久面はファイターと比べても劣る為、最大限活用するにはしっかりとした装備が必要になります。 また、ある程度レベルを上げるまではなかなか火力が出しにくいため、大器晩成型とも言えます。 装備やボーナス配分によって性能が大きく変わる為、自分なりに調整してみるのもよいでしょう。 アーカイブ版では毒攻撃が伸ばしやすくなったため、コスパ最強の毒アサシンを目指すのもあり。 転職するとアサシンになります。 長所 レンジャー系統だけ他職より速度と回避の基礎ステータスが高い。 攻撃力の伸びが5職中で最も高い。 アビリティが多彩で様々な構成で戦える。 短所 HPが低い。 アビリティによってはヘイトを集めやすい。 装備に依存する構成が多い。 相性のよい武器 得意武器(*1):短剣、弓 (転職後は短剣のみ) 種類 特徴 オススメの運用方法 短剣 攻撃速度が速いため扱いやすい。装備によっては毒のダメージを伸ばすこともできる。 物理・毒アサシン 弓 剣よりも攻撃力が高い。命中率が上昇するが斧よりも行動速度が遅い。 物理アサシン 斧 弓に似た性能だが、命中率が下がり、行動速度が速い。 爪 短剣の類似武器。運が上昇するため、クリティカルを狙いやすい。 運アサシン レンジャーは様々な運用があるので自分が目指したい物を決めてからの育成がおすすめ。(*2) それぞれの運用については2次職の「ビルド例」が参考になります。 アサシンの解説ページ アビリティ 名前 習得レベル 消費AP 効果 備考 毒攻撃 Lv1 5 5分間、通常攻撃に毒効果を付与する(MATK100%ダメージ)。LV10毎に10ずつ加算される。 砂煙 Lv7 7 対象に80%のダメージを与え、暗闇状態を付与する減少値は30+小数点切り捨て(対象の命中*0.3) ポイズンアップ Lv18 10 5分間毒の効果が180%になる。 鷹の目 Lv28 10 一定時間対象の命中を上昇させる。 ハヤブサ Lv34 5 対象に100%の物理ダメージを与え、次のターンまでの行動時間を半減する。 ぶんどる Lv40 15 アイテムまたはGPを1度のみ盗む。成功確率は運に依存する。また一部モンスターには通用しない。 アビリティ評価 毒攻撃 ★★★★★ 初期スキル。 通常攻撃に付与するタイプのバフスキル。 毒ダメージが物理ではなく魔法攻撃依存のため注意。 毒効力を高める装備を揃えると非常に強力。 複数人が同時に使った場合は先にかけた側が優先される。 詳細は、後述の備考かアビリティ参照 砂煙 ★★★☆☆ 敵の命中率を下げるスキル。 地味なスキルではあるが、それなりに効果が高い。想像以上にソロ狩りでの生存率を上げられる。 また、ボス戦で使用した場合も全体の生存率を上げる事ができる隠れた良スキル。 ポイズンアップ ★★★★★ 毒レンジャー必須のバフスキル。 毒の効果を上げる事ができるため総火力を底上げする事ができる。これを覚えたら、毒攻撃とセットで使用するべし。 鷹の目 ★★★☆☆ 対象の命中を上げるバフスキル。 後述のハヤブサは攻撃が外れるとラッシュが途切れる関係上、命中を上げるバフは非常に有用であり、火力の安定感を高める事ができる。効果時間は3分。 ハヤブサ ★★★★☆ レンジャーの代名詞とも言えるスキル。 元々、行動速度の早いレンジャーではあるが、このスキルの登場で火力が更に跳ね上がる。 修正によりクリティカルが適応されるようになったため運レンジャーが使うと馬鹿みたいな火力が出せる。 ただし、回避される等で攻撃が不発に終わった場合は行動時間半減の効果が得られなくなるため、鷹の目や命中装備で安定感を上げるのもあり。 ぶんどる ★★★☆☆ モンスターからGPかアイテムを盗むスキル。 稀にレアアイテムを盗むこともできる。 盗むGPはモンスターが落とすGP(*3)を2倍にしたGPを盗む。ガーディアンで100~900GP前後、メタルンなら2GP~2000GP入手できる。 一度失敗しても盗めるまで再挑戦できる。 ただし、ボス属性のモンスターには通用しない 育成 Lv40までは毒攻撃+ポイズンアップを使用した後、通常攻撃をする立ち回りになります。 物理職を目指す場合ハヤブサとソニック(転職後Lv48で習得)が使えるようになるまではなかなか苦しい道のりですが、地道に敵を倒していきましょう。 毒アサシンはひたすらに魔攻を伸ばしていきましょう。 物理・運アサシンはソニック取得後はソニックを使用して敵を倒していきます。APが枯渇しやすいので注意しましょう。 Lv30以降はダンジョンの難易度も上がり、レベリングの効率も落ちやすいため、可能であれば複数人でのレベリングをお勧めします。 備考 毒攻撃のアビリティについて。 毒攻撃は効果時間中の通常攻撃に毒状態付与を追加するバフアビリティです。 毒のダメージは物理攻撃ではなく、付与者の魔法攻撃に依存します。 これに関連するアビリティ、ポイズンアップは毒効力を100%から180%に引き上げることができます。 装備品で毒効力+○○とあるものは、○○の数値%だけ毒ダメージが加算されます。 アビリティと装備の効果は加算して計算されます。 ポイズンアップ(180%)のときに、猛毒の短剣(毒効力+200)と毒の指輪(毒効力+100)を装備すると魔攻*480%(+レベル加算分)のダメージになります。 毒に関連するアビリティ・装備の一覧 種類 名前 毒効力 備考 アビリティ 毒攻撃 100 毒効果付与バフ ポイズンアップ 180 毒攻撃の毒効力100に上書きする 武器 毒の短剣 100 猛毒の短剣 200 合成装備 アクセサリー 毒の指輪 100 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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某月某日。深夜。 レンジャー連邦の藩都の外れ。 一陣の風が舞ったかと思うと、そこに見慣れぬI=Dが現れた。 そのI=Dは膝をつくようにかがむと、機関を停止させた。 コックピットが開く。 そこから出てきたのは、ボサボサの髪と赤いふちの眼鏡が目立つ女。 「…ここか、噂の愛を奉じるにゃんにゃんの藩国は」 そう一人ごちる彼女は、豊国ミロ。 わんわん帝國のジェントルラット藩王以下の亡命に手を貸すために自国を脱藩した、正義を貫く騎士の鏡である。 しかしいま、ミロのまとう衣服は西国人のそれである。 ミロは、フードが風で捲れないよう何度も確認して深くかぶると、砂の大地へと飛び降りる。 「よっ・・・と、はっ!」 空中で体を捻り、手にもった布を大きく広げて、着地。 布はI=Dを覆い、その姿を隠した。 「これでしばらくは大丈夫。あとは、こっそりと…」 「あー君君、こんな遅くに何をやってるのかな?」 「・・・はい?」 ミロが振り返ると、そこには男が一人立っていた。 「俺は楠瀬藍。この国で護民官をしている。君は?」 「ええとその・・・豊国、ミロです」 反射的に名前を答えてしまい、しまった、偽名使うんだったと思うミロ。 今までいろいろ考えてきた言い訳の全てがこの一瞬で無に帰してしまった。 「えーと、ミロさん。見たところ一人のようですが、こんな夜遅くになにかありましたか?」 護民官を名乗った男、楠瀬藍は単なる親切心で質問をしていたのだが、わんわん帝國から亡命をしてきたミロにとっては、その質問は尋問に聞こえていた。 「ああぅ、えっと、その・・・」 視点が定まらない。 落ち着け、落ち着け。 とりあえずこの場を誤魔化すため、ミロが眼鏡をクイ、と直した瞬間だった。 「君!!」 「は、はい!?」 楠瀬は大声を上げると、ずんずんとミロに近付いてきた。 何だこいつ? 何かまずいことしたかな? もしかして、こんなところまで手配書とか回ってないよね・・・!? それとも、ただの悪漢? どうしよう、カウンター当てれば倒れるかな・・・? 数瞬の間にいろんな可能性を考えるミロ。 しかしその可能性は、全て外れだった。 「君は、いい眼鏡をかけているね!」 「・・・は?」 脱力するミロ。 対照的に、楠瀬の顔はキラキラと輝きに満ちていた。 「うん、よしわかった。君の眼鏡は是非藩王に紹介せねば。何、藩都はすぐそこだ。ついてきたまえ」 がしっ、とミロの腕をつかんで引っ張ろうとする楠瀬。 「ちょっ、おま・・・!!何するんだよ!それに眼鏡って何だよ?わけわかんないよ!」 「大丈夫大丈夫。ほら俺って、眼鏡とか、好きだから」 「・・・へ?」 「よし、じゃあ行こうか」 あまりにもアレな回答のせいで腕を振りほどくタイミングを失ったミロは、楠瀬に引っ張られるがままついていくしかなかった。 『・・・ま、いいか。藩王に謁見させてもらえるならばあるいは・・・』 腕が痛いからと、ようやく楠瀬の手を振りほどいたミロはそう考えることにし、楠瀬の後に付いていくことにした。 しかしまあ、眼鏡ごときで態度を変える男は聞いたことがない。 そんな男が国民を守る職についている。 それで一体何が守れるのか。 そう考えたとき、ミロは伝え聞いたこの国の信条を思い出した。 『愛は!愛は正義の妻にして勇気の友! 愛なき正義は飾り物の剣、正義なき愛は水中の鎧! 愛は眠る勇気の朝日、勇気は迷う愛の灯火! 愛こそは!そう、愛こそは!!』 そうか。 この男が眼鏡を愛していると考えれば。 この男は本気で眼鏡を、そして眼鏡をかけている人たちを守ろうとするだろう。 この男のように、他の国民もみんな何かを愛し、そのために動いているなら。 この国は、案外居心地がいいかもしれない。 そう感じたとき、ミロは胸につかえていた何かがとれた気がした。 「よーし!」 「何、どうかしたか?」 「ううん、なんでもないよ」 「そうかい?・・・ところでミロさん。君はどこから来たのかな?」 「・・・さて、どこでしょう?」 「秘密、か・・・まあいいや」 「え、いいの?」 「気にしてたら猫にはなれんよ。ところで、ウチの藩王も眼鏡が好きでな・・・」 変なやつ。変な国。 でも、いい人そうで、いい国だ。 「ねーねー、アイドレスに舞踏子ってある?ボク、一度なってみたくて」 「おお、舞踏子ならウチの最新型だ。藩王に直接掛け合えば回してくれるかもな」 「やったー♪」 よーし。ボク、決めた。 しばらく、ボクはこの国にいよう。 いつか胸を張って帰れる、その日まで。 こうして豊国ミロは、レンジャー連邦に籍を置くことになったのだ。 (文責:楠瀬藍)
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本職の近接達には劣るが単体火力は中々高い、燃費もそこそこ 遠距離物理型だと思いきや風魔法のエキスパートでもあったりする 職特性として探索、釣りの感知範囲が広く、テントが使えるが デメリットとして職特性2枠を圧迫しているので戦闘後MP回復で妊娠する エンカウント率ダウンについてはあればいいかもしれない程度 それ以上にレベル差に寄るエンカウント率補正がでかい 使用武器 弓 レンジャーのメイン武器 純粋に物理するなら長弓 クールタイム中に暇だし風魔法も使いたいなら短弓 後衛に配置してもダメージが落ちない 小剣 なぜ扱えるのか謎 風以外の魔法でも撃てというのか スキル Lv スキル名 属性 使用感 1 ダブルショット 突 5 ウィンド 風 7 ヴォーパルショット 突 10 アローレイン 突 13 ハイウィンド 風 15 サイドワインダー 突 20 マジックストーム 風 23 ホーリーフォース 他職の有用スキル Q、ファイターやってて今日レンジャーはじめたんだがレイジドライブってどうよ A、弓以外の突スキルは基本近接だから後衛だと普通に減衰する